Дорожная Карта Star Citizen — версия 3.6


 

 

Версия 3.6 — Релиз 19 июля 2019


Раздел — Локации

— Космические Станции Для Отдыха: Варианты Экстерьера

 

 

 

 

Статус: Релиз (Статус на 9 августа 2019)

Расширение размеров и разнообразия внешних компонентов базовой косметики станций, а также тематические вариации для Станций Для Отдыха.


Раздел — Игровой процесс

— Киоски для покупки кораблей

 

 

 

 

Статус: Релиз (Статус на 9 августа 2019)

Киоски смогут предлагать купить транспортные средства. Доступный список товаров будет отличаться в зависимости от местоположения.

— Экономика черного рынка

 

 

 

 

Статус: Релиз (Статус на 9 августа 2019)

Силы безопасности будут искать незаконно полученные предметы и реагировать на это соответствующим образом, в то время как NPC и магазины смогут различать законно и незаконно полученные товары.

— Режим парения/зависания или Hover Mode

 

 

 

 

Статус: Релиз (Статус на 9 августа 2019)

Режим зависания/парения или Hover Mode значительно улучшит поведение кораблей, летящих на низких скоростях при гравитации и в атмосфере. Игроки смогут вручную управлять состоянием двигателей VTOL (Vertical Take-Off and Landing / Вертикальный Взлет и Посадка), когда корабли входят в специальный режим, в котором игроки должны сосредоточиться на балансировке корабля при его зависании/парению над поверхностью земли. Это сделает зависание/парение более реалистичным и придаст глубину игровому процессу в атмосфере.

— Приблуды для оружия

 

 

 

 

Статус: Релиз (Статус на 9 августа 2019)

Различные приблуды для оружия — это реализация управляемой игроком настройки личного оружия, которая включает в себя добавление различных видов предметов для оружия. Первая реализация фокусируется на добавлении данного функционала. Эта функция позволит настраивать оружие игрока в режиме реального времени.

— Свободная FPS камера 

 

 

 

 

Статус: Релиз (Статус на 9 августа 2019)

Предоставление игроку возможности отвести взгляд от того, куда направлено его оружие, предоставляя игроку больше ситуационной осведомленности, сохраняя при этом направление оружия в сторону угрозы.

— Улучшение рэгдолл-физики

 

 

 

 

Статус: Релиз (Статус на 9 августа 2019)

Улучшение свойств рэгдолл-физики (генерации симуляции анимации тел), таких как пределы стыков, столкновение и другие физические параметры, чтобы симуляция физики тел реагировала соответствующим образом и точно в различных ситуациях, включая нулевую гравитацию.

— Прыжок Игрока (версия 2)

 

 

 

 

Статус: Релиз (Статус на 9 августа 2019)

Улучшение внешнего вида текущей механики прыжка (включая падение и приземление) с новой технологией изменения масштаба времени анимации, которая уменьшает количество отдельных анимаций.

— Система Кораблей: улучшения деградации/износа (версия 2)

 

 

 

 

Статус: Релиз (Статус на 9 августа 2019)

Улучшения в ухудшении игрового процесса, связывающие количество пропусков зажигания с количеством износа предмета. Включает визуализацию износа / деградации на предметах.

— Система: перебой зажигания

 

 

 

 

Статус: Релиз (Статус на 9 августа 2019)

Добавление событий пропуска зажигания, которые означают, что некоторые элементы корабля отказывают в работе. Перегретые и изношенные элементы корабля имеют большую вероятность пропуска зажигания.

— Возможность носить/держать предметы (версия 2)

 

 

 

 

Статус: Релиз (Статус на 9 августа 2019)

Развитие глубины проработки возможности носить/держать предметы игроком. Включает в себя создание переносного инструмента, настройку ключевых носимых предметов и настройку динамических захватов предметов, чтобы игрок мог правильно удерживать несколько типов объектов.

— Система перемещений

 

 

 

 

Статус: Релиз (Статус на 9 августа 2019)

Улучшения в системах, которые позволяют игрокам перемещаться между различными участками карты, такими как двери, лифты, поезда и воздушные шлюзы.

— Система законов (версия 1)

 

 

 

 

Статус: Релиз (Статус на 9 августа 2019)

Иерархическая система юрисдикции, которая позволяет областям быть связанными с набором законов, каждый из которых может определять различные штрафы. Система позволит местной охране и охотникам за головами сделать преступную жизнь рискованным, хотя и потенциально прибыльным делом.


Раздел — Корабли и техника

— Anvil Ballista

 

 

 

 

Статус: Релиз (Статус на 9 августа 2019)

Создание, балансировка и внедрение Anvil Ballista в игру.

— Обновление Aegis Vanguard Warden

 

 

 

 

Статус: Релиз (Статус на 9 августа 2019)

Внедрение и балансировка обновленной базовой модели Aegis Vanguard Warden.

— Kruger Intergalactic P-72 Archimedes

 

 

 

 

Статус: Релиз (Статус на 9 августа 2019)

Создание, балансирование и внедрение в игру Kruger.

— Orgin 890 Jump

 

 

 

 

Статус: Релиз (Статус на 13 сентября 2019)

Создание, балансировка и внедрение самого большого и самого роскошного корабля Origin в игру.

— Улучшение Kruger P52 Merlin

 

 

 

 

Статус: Релиз (Статус на 16 августа 2019)

Сборка, балансировка и внедрение улучшенного Kruger P52 Merlin в игру. Работа включает в себя общие улучшения шасси.


Раздел — Оружие и предметы

— Пистолет Behring S38 

 

 

 

 

Статус: Релиз (Статус на 9 августа 2019)

Проектирование и создание пистолета Behring S38. Включает создание активов, анимацию и балансировку.

— Нейтронные повторители MaxOx 

 

 

 

 

Статус: Релиз (Статус на 9 августа 2019)

Разработка и создание нового корабельного оружия с нейтронным повторителем для серии MaxOx NN, включая создание ассетов, анимацию и балансировку.

— Автомат Klaus & Werner Lumin V

 

 

 

 

Статус: Релиз (Статус на 9 августа 2019)

Проектирование и создание автомата Klaus & Werner Lumin V, включая создание ассетов, анимацию и балансировку.


Раздел — Основные механики

— Переработка сетевой части клиент-серверной модели

 

 

 

 

Статус: Релиз (Обновлено 21 декабря 2019)

Усовершенствование сетевой части, отвечающей за передачу действий игрока от локального клиента серверу. Это проложит путь к последующим усовершенствованиям и решит множество текущих проблем.

— Переработка асинхронного отключения

 

 

 

 

Статус: Релиз (Статус на 9 августа 2019)

Эта переработка направлена на повышение эффективности и удобства использования кода асинхронного отключения. Это также исправит множество ошибок, таких как бесконечные экраны загрузки, сбои сервера и клиента, а также поможет гарантировать, что в будущем больше таких проблем не возникнет.

 - Распределение и улучшение экосистемы

 

 

 

 

Статус: Релиз (Статус на 9 августа 2019)

Несколько улучшений экосистемы и её распределение. Унификация карт местности и распределения, моделирование экосистемы на планетарном уровне и несколько улучшений в смешивании ландшафтов.

— Порождение/спавн (spawn) собираемых объектов

 

 

 

 

Статус: Релиз (Статус на 9 августа 2019)

Завершение развития технологии, позволяющей системе автоматически порождать добываемые объекты на планетах, лунах и астероидных полях.

— Улучшение производительности

 

 

 

 

Статус: Релиз (Статус на 9 августа 2019) 

Общая оптимизация и улучшения движка для увеличения стабильности и производительности для игроков. Включает в себя переход игровой механики на Item 2.0, а также исследование и устранение возможных утечек памяти и скачков производительности.

 


Вернуться обратно на страницу Дорожной Карты Star Citizen и Squadron 42