Дорожная Карта Star Citizen — версия 3.9


 

 

Версия 3.9 — Релиз 29 апреля 2020


Раздел — Персонажи

— Униформа Заключенных

 

 

 

 

 

Статус: Релиз (Обновлено 01 мая2020)

Тюремная форма, которая будет предоставлена заключенным-игрокам, отбывающим наказание.

— Коллекция microTech

 

 

 

 

 

Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)

Введение одежды для жителей microTech.

 


Раздел — Локации

— Автоматизированная Тюрьма Klescher

 

 

 

 

 

Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)

Это полностью автоматизированный тюремный блок, принадлежащий частному поставщику исправительных учреждений, под названием Klescher. Частное лицо предоставляет возможность размещения заключенных, безопасность и работу, позволяя заключенным проводить время продуктивно, выплачивая свои долги обществу.

— Интерьер Космопорта New Babbage

 

 

 

 

 

Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)

New Babbage, защищающий жителей от мороза, является крупным социальным и экономическим центром торговли microTech. Несмотря на то, что он имеет головной магазин microTech, космопорт также является пристанищем для других небольших технологических компаний.

— Луна MicroTech: Calliope 

 

 

 

 

 

Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)

Создание и внедрение луны microTech: Calliope. Включает в себя установку форпостов и заселение поверхности Луны.

— Луна MicroTech: Clio

 

 

 

 

 

Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)

Создание и внедрение луны microTech: Clio. Включает в себя установку форпостов и заселение поверхности Луны.

— Луна MicroTech: Euterpe

 

 

 

 

 

Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)

Создание и внедрение луны microTech: Euterpe. Включает в себя установку форпостов и заселение поверхности Луны.

 


Раздел — Искусственный Интеллект (ИИ)

— ИИ Корабля: 3D-навигация — уклонение от столкновения

 

 

 

 

 

Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)

Создание первой итерации системы, чтобы она правильно обрабатывала для предотвращения столкновений между движущимися объектами. Система позволит объектам ИИ взаимно избегать друг друга, а также столкновений с окружающей средой. Система учитывает проекцию по времени положения объекта в пространстве, его размер и скорость, а также регулирует общее управление объектами.

— ИИ Корабля: 3D-навигация — планетарная часть

 

 

 

 

 

Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)

Создание фундаментальной технологии, позволяющей кораблям, управляемым ИИ, перемещаться в атмосфере, используя информацию физики и планетарную технологию. При поиске пути будут использоваться данные карты высот планеты и физическая информация о дополнительных объектах (зданиях, скалах и т.д.), чтобы установить свободный путь для передвижения. Всё это будет основано на текущем подходе к 3D-перемещениям, позволяя объекту не только находить путь в пространстве, но и строить его во времени, чтобы оптимизировать перемещение.

 

 


Раздел — Игровой Процесс (геймплей)

 - Переработка списка контактов / Объединение списка друзей

 

 

 

 

 

Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)

Мы создали единую «Службу друзей/контактов», которую можно использовать как в Spectrum, так и DGS для отображения списка контактов/друзей игрока. Эта система учитывает такие вещи, как «ожидание» приглашения от друзей и партий, а также позволяет видеть, находятся ли игроки в сети или нет. Конечный интерфейс будет перестроен в нашем новом блочном стиле, чтобы обеспечить дальнейшее расширение функциональности. Кроме того, главная цель — упростить взаимодействие между игроками в рамках SC Вселенной. Преобразовав всё это в унифицированную услугу, система также заложит основу для создания лучшей функциональности лобби в будущем для всех режимов игры (с первоначальным фокусом на соединении с другими игроками в Постоянной Вселенной).

 - Улучшения системы взаимодействия с игроком

 

 

 

 

 

Статус: Релиз (Обновлено 08 мая 2020)

Продолжается разработка системы взаимодействия, которая позволяет игроку выбирать параметры диалога, взаимодействовать с объектом в окружающей среде и вообще взаимодействовать с игрой. Эта работа будет включать: обратная связь с игроком, настройка элементов пользовательского интерфейса для правильного масштабирования, возможность привязки часто используемых действий к горячим клавишам.

 - Тюремные задания

 

 

 

 

 

Статус: Релиз (Обновлено 08 мая 2020)

Разработка и реализация различных миссий в игровых тюрьмах по всей вселенной.

 - Система статуса игрока

 

 

 

 

 

Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)

Система статуса игрока отслеживает различные атрибуты состояния персонажа, в том числе здоровье, выносливость и уровень кислорода. Эта система включает жажду, голод и температуру. Эти значения будут влиять на выносливость игрока и его способности. ИИ будет использовать эту систему для принятия разумных решений на основе своего собственного состояния или состояния других персонажей.

 - Улучшение NPC В миссиях охоты за головами

 

 

 

 

 

Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)

Дополнение к миссии космической охоты за головами, позволяющее неигровым персонажам использовать квантовое путешествие, чтобы уйти от игрока.

 


Раздел — Корабли и Транспорт

 - Drake Cutlas Blue

 

 

 

 

 

Статус: Релиз (Обновлено 05 июня 2020)

Постройка, балансирование и внедрение в игру варианта полицейского  Drake Cutlass.

 - Esperia Prowler

 

 

 

 

 

Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)

Создание, балансировка и внедрение в игру Esperia Prowler — корабля Tevarin.

 


Раздел — Основные Технологии

 - Погода

 

 

 

 

 

Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)

Игрок и другие персонажи изменят передвижение при ненастной погоде.

— Оптимизация производительности

 

 

 

 

 

Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)

Общая оптимизация и улучшение движка для повышения стабильности и производительности игры. Включает в себя доработку и устранение возможных утечек памяти и скачков производительности.

 


Вернуться обратно на страницу Дорожной Карты Star Citizen и Squadron 42