Версия 3.9 — Релиз 29 апреля 2020
Раздел — Персонажи
— Униформа Заключенных
Статус: Релиз (Обновлено 01 мая2020)
Тюремная форма, которая будет предоставлена заключенным-игрокам, отбывающим наказание.
— Коллекция microTech
Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)
Введение одежды для жителей microTech.
Раздел — Локации
— Автоматизированная Тюрьма Klescher
Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)
Это полностью автоматизированный тюремный блок, принадлежащий частному поставщику исправительных учреждений, под названием Klescher. Частное лицо предоставляет возможность размещения заключенных, безопасность и работу, позволяя заключенным проводить время продуктивно, выплачивая свои долги обществу.
— Интерьер Космопорта New Babbage
Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)
New Babbage, защищающий жителей от мороза, является крупным социальным и экономическим центром торговли microTech. Несмотря на то, что он имеет головной магазин microTech, космопорт также является пристанищем для других небольших технологических компаний.
— Луна MicroTech: Calliope
Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)
Создание и внедрение луны microTech: Calliope. Включает в себя установку форпостов и заселение поверхности Луны.
— Луна MicroTech: Clio
Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)
Создание и внедрение луны microTech: Clio. Включает в себя установку форпостов и заселение поверхности Луны.
— Луна MicroTech: Euterpe
Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)
Создание и внедрение луны microTech: Euterpe. Включает в себя установку форпостов и заселение поверхности Луны.
Раздел — Искусственный Интеллект (ИИ)
— ИИ Корабля: 3D-навигация — уклонение от столкновения
Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)
Создание первой итерации системы, чтобы она правильно обрабатывала для предотвращения столкновений между движущимися объектами. Система позволит объектам ИИ взаимно избегать друг друга, а также столкновений с окружающей средой. Система учитывает проекцию по времени положения объекта в пространстве, его размер и скорость, а также регулирует общее управление объектами.
— ИИ Корабля: 3D-навигация — планетарная часть
Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)
Создание фундаментальной технологии, позволяющей кораблям, управляемым ИИ, перемещаться в атмосфере, используя информацию физики и планетарную технологию. При поиске пути будут использоваться данные карты высот планеты и физическая информация о дополнительных объектах (зданиях, скалах и т.д.), чтобы установить свободный путь для передвижения. Всё это будет основано на текущем подходе к 3D-перемещениям, позволяя объекту не только находить путь в пространстве, но и строить его во времени, чтобы оптимизировать перемещение.
Раздел — Игровой Процесс (геймплей)
- Переработка списка контактов / Объединение списка друзей
Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)
Мы создали единую «Службу друзей/контактов», которую можно использовать как в Spectrum, так и DGS для отображения списка контактов/друзей игрока. Эта система учитывает такие вещи, как «ожидание» приглашения от друзей и партий, а также позволяет видеть, находятся ли игроки в сети или нет. Конечный интерфейс будет перестроен в нашем новом блочном стиле, чтобы обеспечить дальнейшее расширение функциональности. Кроме того, главная цель — упростить взаимодействие между игроками в рамках SC Вселенной. Преобразовав всё это в унифицированную услугу, система также заложит основу для создания лучшей функциональности лобби в будущем для всех режимов игры (с первоначальным фокусом на соединении с другими игроками в Постоянной Вселенной).
- Улучшения системы взаимодействия с игроком
Статус: Релиз (Обновлено 08 мая 2020)
Продолжается разработка системы взаимодействия, которая позволяет игроку выбирать параметры диалога, взаимодействовать с объектом в окружающей среде и вообще взаимодействовать с игрой. Эта работа будет включать: обратная связь с игроком, настройка элементов пользовательского интерфейса для правильного масштабирования, возможность привязки часто используемых действий к горячим клавишам.
- Тюремные задания
Статус: Релиз (Обновлено 08 мая 2020)
Разработка и реализация различных миссий в игровых тюрьмах по всей вселенной.
- Система статуса игрока
Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)
Система статуса игрока отслеживает различные атрибуты состояния персонажа, в том числе здоровье, выносливость и уровень кислорода. Эта система включает жажду, голод и температуру. Эти значения будут влиять на выносливость игрока и его способности. ИИ будет использовать эту систему для принятия разумных решений на основе своего собственного состояния или состояния других персонажей.
- Улучшение NPC В миссиях охоты за головами
Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)
Дополнение к миссии космической охоты за головами, позволяющее неигровым персонажам использовать квантовое путешествие, чтобы уйти от игрока.
Раздел — Корабли и Транспорт
- Drake Cutlas Blue
Статус: Релиз (Обновлено 05 июня 2020)
Постройка, балансирование и внедрение в игру варианта полицейского Drake Cutlass.
- Esperia Prowler
Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)
Создание, балансировка и внедрение в игру Esperia Prowler — корабля Tevarin.
Раздел — Основные Технологии
- Погода
Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)
Игрок и другие персонажи изменят передвижение при ненастной погоде.
— Оптимизация производительности
Статус: Релиз (Обновлено 01 мая 2020)
Общая оптимизация и улучшение движка для повышения стабильности и производительности игры. Включает в себя доработку и устранение возможных утечек памяти и скачков производительности.
Вернуться обратно на страницу Дорожной Карты Star Citizen и Squadron 42