Версия 3.8 — Релиз 4 квартал 2019
Раздел — Локации
— Планета nicroTech
Статус: Релиз (Обновлено 17 января 2020)
Проектирование, создание и внедрение замороженной планеты microTech. Включает в себя достопримечательности вокруг планеты.
— Зона Приземления New Babbage Landing Zone (Экстерьер)
Статус: Релиз (Обновлено 17 января 2020)
New Babbage, защищающий своих жителей от стихии, является крупным социальным и экономическим центром торговли. Несмотря на то, что основной торговый комплекс MicroTech выделяется на первый план, зона посадки является раем для других небольших технологических компаний. Эта начальная реализация зоны может содержать ограниченные районы для исследования.
— Космические станции отдыха Rest Stop: варианты интерьера
Статус: Релиз (Обновлено 17 января 2020)
Расширение внутренних модулей и библиотек архетипов для достижения более широкого разнообразия интерьеров космических станций.
Раздел — Искусственный Интеллект (ИИ)
— Корабельный Искусственный Интеллект нахождения пути версии 2
Статус: Релиз (Обновлено 17 января 2020)
Создание основополагающей технологии, которая позволяет ИИ ориентироваться в трехмерном пространстве с использованием физической сетки путей. Поиск пути будет иерархическим и будет использовать другие факторы наряду с физическими данными, такими как графическое соединение точек квантового путешествия QT. Система масштабируется до размеров вселенной и вмещает весь контент, включая астероидные поля, планеты и космические станции.
— Продвинутые Оборонительные Маневры
Статус: Релиз (Обновлено 17 января 2020)
Осуществление и балансирование защитных маневров, которые пилоты боевых кораблей будут выполнять при обнаружении открытии огня, чтобы предотвратить обширное повреждение их судна.
Раздел — Игровая механика (Геймплэй)
— Камера обзора транспорта
Статус: Релиз (Обновлено 17 января 2020)
Обновление и настройка камеры обзора, чтобы она могла смотреть в направлении движения как для космических, так и для наземных транспортных средств. Кроме того, режим также может отображать выбранные цели, чтобы держать их в поле зрения и обеспечивать некоторое выравнивание горизонта в атмосфере.
— Камера обзора от 3-го лица
Статус: Релиз (Обновлено 17 января 2020)
Улучшения в системе камер от третьего лица для транспортных средств, чтобы обеспечить более удобный игровой опыт. Обеспечение того, чтобы камера могла плавно вращаться вокруг транспортных средств, привязываться к направлению движения и лучше реагировать на столкновения.
— Спасенный угнанного 890 Jump
Статус: Релиз (Обновлено 17 января 2020)
Задание, предназначенное для четырех игроков. Игроки будут охранять воздушное пространство вокруг захваченного 890 Jump, прежде чем они войдут в разблокированный ангар. Игроки должны пробиться с боем через роскошный корабль, чтобы найти и отключить два хакерских инструмента, и все это одновременно с очисткой корабля от угонщиков для завершения миссии.
— Система закона версии 2: штрафы
Статус: Релиз (Обновлено 17 января 2020)
Штрафы больше не будут автоматически вычитаться из корзины игрока. Вместо этого необходимо будет выкупить штраф в различных терминалах по всей вселенной. Штрафы также можно снять, взломав терминал криминальной базы данных, который также был обновлен, чтобы позволить игроку удалить отдельные нарушения.
— Майнинговые установки
Статус: Релиз (Обновлено 17 января 2020)
Эта функция вводит в игру 5 новых майнинговых лазеров с различной статистикой (+/-). Некоторые будут энергетически мощнее, но вызовут гораздо большую нестабильность в залежах, в то время как другие сделают добычу более стабильной, но передача энергии будет медленнее. Некоторые шахтерские лазеры снижают уровни сопротивления камней, что делает их идеальными для совместного игрового процесса, или будут невероятно мощными — одна майнинговая установка, чтобы управлять всеми типами, но за дорого.
— Панели оповещения
Статус: Релиз (Обновлено 17 января 2020)
Панели оповещения, показанные на кораблях, дают вам быструю и актуальную информацию о ваших системах. Эти панели оповещения предупреждают вас о сбоях питания, приближающихся ракетах, квантовых сбоях и других потенциальных опасностях или рисках.
— FPS: Ближний бой
Статус: Релиз (Обновлено 17 января 2020)
Улучшение и расширение внешнего вида и ощущений от текущей техники боя и ближнего боя, что позволяет убивать скрытно как ножом, так и голыми руками.
Раздел — Корабли и Техника
- ARGO Mole
Статус: Релиз (Обновлено 10 января 2020)
Построение, балансировка и внедрение Mole ARGO в игру.
— Anvil Carrack
Статус: В разработке (Обновлено 14 февраля 2020)
167 из 193 задач выполнено.
Создание, внедрение и балансировка исследовательского корабля Anvil Carrack, как готового к полету корабля.
— Переработка Drake Cutlass Red
Статус: Релиз (Обновлено 7 февраля 2020)
Построение, балансировка и внедрение медицинского варианта корабля в игру.
Раздел — Оружие
— Ракетная установка Apocalypse Arms Animus
Статус: Релиз (Обновлено 17 января 2020)
Проектирование и создание ракетной установки Apocalypse Arms Animus. Включает создание ассетов, анимацию и балансировку.
— Снайперская винтовка Behring P6-LR Ballistic
Статус: Релиз (Обновлено 17 января 2020)
Разработка и создание снайперской винтовки Behring P6-LR для использования персонажами в игре. Работа включает в себя завершение концепции, создание ассетов, варианты анимации, аудио и визуальные эффекты VFX, а также дизайн в баланс оружия.
Раздел — Основные Технологии
— Планетарные погодные эффекты
Статус: Релиз (Обновлено 17 января 2020)
Реализация новой версии эффектов планеты, которые будут зависеть от типов поверхности, силы ветра и другой информации, получаемой непосредственно с поверхности планеты. Как часть этой функции, будет создана вращающаяся текстура ветра, чтобы позволить «земным штормам» катиться по поверхности планеты. Значение ветра будет либо достаточно сильное, либо оставаться статичным.
— Object Container Streaming (SOCS) на серверной стороне
Статус: Релиз (Обновлено 17 января 2020)
SOCS является базовой технологией, которая позволяет нам передавать и выводить Контейнеры Объектов и другие объекты на сервере контекстно, основываясь на игроках, подключенных к указанному серверу. Загружая контейнеры объектов только тогда, когда они необходимы, на сервер одновременно загружается меньше объектов, что приводит к снижению нагрузки на сервер в каждый момент времени.
— Планетарные технологии версии 4
Статус: Релиз (Обновлено 17 января 2020)
Новые планетарные улучшения: улучшенные инструменты, рабочие процессы, смешивание поверхности планеты, рассеяние объектов и переходы, генерация на основе климатических данных. Новые планетарные эффекты включены в Microtech.
— Улучшение атмосферных технологий
Статус: Релиз (Обновлено 17 января 2020)
Улучшения в атмосфере будут включать различные улучшения стабильности, чтобы уменьшить некоторые артефакты, которые в настоящее время видны в различных положениях. Включает в себя включение дополнительных слоев плотности для захвата таких эффектов, как озоновый слой на больших высотах, что приведет к более естественному виду неба на закате солнца на планетах. Общие улучшения в цветопередаче также будут улучшены.
— Оптимизация производительности
Статус: Релиз (Обновлено 17 января 2020)
Общая оптимизация и улучшение движка для повышения стабильности и производительности. Включает в себя выявление и устранение возможных утечек памяти и скачков производительности.
Вернуться обратно на страницу Дорожной Карты Star Citizen и Squadron 42