Версия 3.13 — Релиз (22 апреля 2021)
Раздел — Локации
— Перерабатывающие Станции — Некоммерческие Элементы
Статус: Подтверждено (Обновлено 5 мая 2021)
Внедрение новых некоммерческих элементов на входах нефтеперерабатывающих станций, чтобы добавить больше разнообразия и лучшего восприятия.
— Доработка Системы Стэнтон
Статус: Подтверждено (Обновлено 5 мая 2021)
Обновление ресурсов, предустановок объектов, оформления планет и глобальных данных всех планетных тел в системе Stanton.
— Новые Астероиды Системы Stanton
Статус: Подтверждено (Обновлено 5 мая 2021)
Создание новых астероидов (замена текущих), которые в настоящее время используются в системе Stanton, с использованием нового процесса обработки органических ресурсов.
— Входы в пещеру — въезд и воронка
Статус: Подтверждено (Обновлено 5 мая 2021)
Добавление двух новых входов в пещеры в Постоянной Вселенной. Вход «для заезда» позволит игрокам попадать в пещеры с помощью наземного транспорта, а вход «воронка» позволит игрокам входить и выходить из пещеры с помощью корабля.
Раздел — Геймплей
— Миссии — Доставка Чувствительного к Кванту Груза
Статус: Подтверждено (Обновлено 5 мая 2021)
Реализация грузовых миссий, которые потребуют от игроков особой осторожности с запретом на использование квантовых двигателей.
— Миссии — Мульти-Доставка на Время
Статус: Подтверждено (Обновлено 5 мая 2021)
Реализация миссий по доставке на время грузов с несколькими местами дропа и разными таймерами. Эти миссии потребуют от игроков расставить приоритеты и спланировать маршруты, чтобы все посылки были доставлены вовремя. Миссии будут на короткие и дальние расстояния доставки.
— Эффекты Щитов v2
Статус: Подтверждено (Обновлено 5 мая 2021)
Улучшения и использование частиц для щитов, чтобы эффекты более точно соответствовали форме транспорта, обеспечивая лучшую видимость на расстоянии и создавая более четкие визуальные сигналы о том, что щит подвержен атаке и теряет емкость.
— Дополнительные компоненты майнинга
Статус: Подтверждено (Обновлено 5 мая 2021)
Дополнительные компоненты майнинга позволят игрокам настраивать свои лазеры в соответствии с конкретными задачами. Например, некоторые упростят процесс майнинга, некоторые сделают его более быстрым, а некоторые будут иметь отличное повышение различных характеристик за счет серьезных компромиссов в других элементах.
— Пользовательский Интерфейс — Репутация
Статус: Подтверждено (Обновлено 5 мая 2021)
Эта функция даст игрокам представление о своей репутации у важных NPC-персонажей и организаций, с которыми игрок взаимодействовал. Эта функция также будет включать в себя полный список рангов репутации, включая те ранги, которые были получены, и те, над которыми игроки активно работают.
— Миссии — Комнаты Возрождения
Статус: Запланировано (Обновлено 19 мая 2021)
Первоначальная реализация «комнат возрождения». Эти области позволят сущностям, таким как NPC, появляться вне поля зрения игрока. Они будут использоваться для поддержки миссий, населения локаций и появления сил безопасности.
— Навесное Оружие
Статус: Подтверждено (Обновлено 5 мая 2021)
Дальнейшее расширение арсенала игрока, позволяя ему управлять установленным на транспорт или на земле орудием. Это оружие обеспечит большую огневую мощь и прицельный огонь теряя мобильность.
— Воздействие Физических Сил на Персонажа
Статус: Подтверждено (Обновлено 5 мая 2021)
Расширение функционала на основе игровой физики реакций при воздействии физических сил. Персонажи будут шататься, сталкиваться с окружающими элементами и испытывать инерцию, независимо от того, являются они пилотами или нет.
— Имена и Серийные Номера Транспорта
Статус: Подтверждено (Обновлено 5 мая 2021)
Добавлена возможность для кораблей отображать пользовательские имена игроков на бортах кораблей. Также будут показаны специальные серийные номера на кораблях игроков. На всех других кораблях будут отображаться уникальные серийные номера, чтобы идентифицировать их во вселенной.
— Визуальный Износ Транспорта
Статус: Подтверждено (Обновлено 5 мая 2021)
Визуальный износ кораблей игроков по мере их использования. Когда это будет реализовано, корабли будут слегка визуально изменяться в зависимости от того, как долго они существуют во Вселенной.
— Стыковка Merlin/Constellation
Статус: Подтверждено (Обновлено 5 мая 2021)
Добавлена возможность стыковки и отстыковки корабля Merlin с Constellation, а также пользовательский интерфейс режима стыковки для обеспечения правильного выравнивания во время данного процесса.
— Стыковочные Доки для Кораблей
Статус: Запланировано (Обновлено 19 мая 2021)
Добавление возможности стыковки больших кораблей с стыковочными портами на космических станциях. Включает различные сопутствующие работы, например, поручение оператору назначать вам стыковочный порт, когда это необходимо, создание стыковочных разъемов и вестибюлей на космических станциях для больших кораблей.
— Возможность Тянуть и Толкать Объекты
Статус: Подтверждено (Обновлено 5 мая 2021)
Эта механика позволяет игрокам хватать некоторые крупные объекты и перемещать их по окружающему пространству (толкать или тащить).
Раздел — Корабли и Техника
— Greycat ROC-DS
Статус: Подтверждено (Обновлено 5 мая 2021)
Создание, внедрение и балансировка Greycat ROC-DS для запуска в игре.
— Tumbril Cyclone-MT
Статус: Подтверждено (Обновлено 5 мая 2021)
Создание, внедрение и балансировка нового Cyclone-MT Tumbril для запуска в игре.
— Tumbril Nova
Статус: Запланировано (Обновлено 19 мая 2021)
Создание, внедрение и балансировка Tumbril Nova для запуска в игре.
— Crusader M2 Hercules Starlifter
Статус: Запланировано (Обновлено 19 мая 2021)
Задача включает в себя все подзадачи: дизайн, арт, аудио и технологии, необходимые для внедрения военного транспортера Crusader M2 Hercules в Постоянную Вселенную.
— Crusader C2 Hercules Starlifter
Статус: Запланировано (Обновлено 19 мая 2021)
Создание, внедрение и балансировка Crusader Hercules Starlifter C2 для внедрения в игру.
Вернуться обратно на страницу Дорожной Карты Star Citizen и Squadron 42