Версия 3.10 — Релиз 5 августа 2020
Раздел — Локации
— Магазинные приблуды на New Babbage
Статус: Релиз (Обновлено 7 августа 2020)
Представляем новинку торговой зоны в интерьере космодрома New Babbage, где будут продаваться сувениры и безделушки. Также на космодроме будет производственная линия The Factory Line — флагманский магазин для microTech, который продает лучшие товары, такие как mobiGlas, симподы (simpod) и различные компьютерные товары.
— Улучшенный GrimHEX
Статус: Релиз (Обновлено 7 августа 2020)
Доработка GrimHEX — превращение его в полноценную зону обитания. Основные изменения будут включать в себя новый фирменный ангар, доступный с главного хаба, функциональные гонки и другой дополнительный контент.
Раздел — Искусственный Интеллект (ИИ)
— FPS-сражения: Типы Оружия
Статус: Релиз (Обновлено 7 августа 2020)
Обновление боевого ИИ, чтобы он действовал более реалистично и тактично. Добавление нового поведения, которое позволит ИИ использовать более широкий спектр вооружения.
— FPS-сражения: Использование Укрытий версии 1
Статус: Релиз (Обновлено 7 августа 2020)
Расширение тактики для боевых NPC с анализом окружающей среды и выявления, при отсутствии полного укрытия, возможных позиций, где он сможет сражаться с противником, не будучи полностью беззащитным. Эта система включает в себя использование таких объектов, как небольшие ящики, которые потенциально могут обеспечить частичную защиту.
— Улучшения NPC: Бармен
Статус: Релиз (Обновлено 7 августа 2020)
Улучшение поведения ИИ бармена, включающее дополнительные взаимодействия с игроком и другими NPC. Эта система будет включать в себя стадии разработки анимации и звука.
Раздел — Геймплей
— Торговля между игроками
Статус: Релиз (Обновлено 7 августа 2020)
Приложение для торговли между игроками на стадии уровня 0 (называемой «mo.Trader») позволит игрокам отправлять друг другу кредиты за минимальную комиссию за обслуживание. Игроки могут легко выбирать людей из своей текущей партии или из списка друзей. Игроки также могут использовать фильтр и поиск, чтобы торговать с кем-то за пределами этих списков.
— Система Законов версии 2: Улучшения
Статус: Релиз (Обновлено 14 августа 2020)
Законодательная система была разработано таким образом, чтобы нарушения могли иметь различные уровни штрафа и длительность действия, позволяя применять, например, мелкие штрафы за блокировку посадочных зон и более жестокие штрафы за таран посадочных зон. Игроки, задерживающиеся над зонами без разрешения, теперь увидят таймер обратного отсчета, предупреждающий их о скором нарушении правил.
— Электронный урон
Статус: Релиз (Обновлено 14 августа 2020)
Электронный урон состоит из энергетического урона и оглушения. Цели, пораженные электронным снарядом, будут под его воздействием в оглушенном состоянии в течение короткого промежутка времени, а при повторном попадании будут получать урон по области.
— Улучшение Турелей и Стрельбы
Статус: Релиз (Обновлено 14 августа 2020)
Добавление новых элементов управления и функционального интерфейса для турелей. Фиксированное вооружение (на кораблях) получит больше компьютерных помощников, что сделает их хорошим выбором, особенно для мультиэкипажей. Кроме того, изменения в расчете PIP улучшают стабильность при попадании по цели во всех режимах прицеливания.
— Кривые эффективности двигателя и аэродинамика
Статус: Релиз (Обновлено 7 августа 2020)
Кривые эффективности двигателя резко изменят работу двигателей в атмосфере. Работа будет включать в себя серьезное обновление аэродинамики для кораблей, что приведет к гораздо более динамичному и правдоподобному поведению кораблей в атмосфере.
— Новая Методология Выбора Цели
Статус: Релиз (Обновлено 7 августа 2020)
Фундаментальные изменения в том, как цели отслеживаются на вашем экране и за его пределами, с обновлением пользовательского интерфейса для улучшения видимости заблокированных и отслеживаемых целей, а также возврата возврата закрепленных целей.
— Перетаскивание Тел
Статус: Релиз (Обновлено 7 августа 2020)
Реализация начальной функциональности для игроков, чтобы они могли перемещать недееспособного или мертвого NPC, перетаскивая тело в пространстве.
— Бои на Высокой Скорости
Статус: Релиз (Обновлено 7 августа 2020)
Системы кораблей будут испытывать трудности при движении на высоких скоростях, при этом максимальная скорость приведет к ограничению некоторых опций в кабине, создав уязвимость, которая подтолкнет игроков к участию в битве на более низких скоростях.
— Переработка Корабельного Интерфейса/Дисплеев HUD
Статус: Релиз (Обновлено 7 августа 2020)
Реконструкция корабельных дисплеев (HUD) с использованием новой системы из строительных блоков для дальнейшей переработкой пользовательского интерфейса (UI). Мы также уделим время улучшению некоторых функциональных возможностей корабельных HUD.
— Переработка Запретных Зон
Статус: Релиз (Обновлено 14 августа 2020)
Рефакторинг и исправление многих внутренних проблем, связанных с ограниченными для полета областями, чтобы упростить их настройку и использование. Эта система будет включать сплайны/пути посадки, позволяющие контролировать воздушный трафик (ATC/Air Traffic Control) для открытия пути игрокам, чтобы они могли войти в запретную зону и лететь на посадочную площадку под надзором ATC. Эти запретные области станут выглядеть более естественно.
Раздел — Корабли и Транспорт
— Kruger Intergalactic P-72 Archimedes Emerald
Статус: Релиз (Обновлено 14 августа 2020)
Ввод в игру Archimedes Emerald.
— Улучшения Origin m50
Статус: Релиз (Обновлено 7 августа 2020)
Внедрение и балансировка переработанной базовой модели гоночного корабля Origin m50, чтобы сделать его готовым к полетам в игре. Работа над этой задачей будет включать в себя улучшения шасси и обновление показателей интерфейса кабины, чтобы улучшить функционал пилота.
Раздел — Оружие и Предметы
- Электронная Снайперская Винтовка Atzkav от Lightning Bolt Co.
Статус: Релиз (Обновлено 7 августа 2020)
Проектирование и создание электронной снайперской винтовки Atzkav от компании Lightning Bolt Co... Включает в себя создание элементов, анимацию и балансировку.
- Баллистический пистолет-пулемет Gemini G54
Статус: Релиз (Обновлено 7 августа 2020)
Проектирование и создание Gemini C54 SMG для использования персонажами в игре. Работа включает в себя завершение концепции, создание объектов/элементов, проходы по анимации, звук и визуальные эффекты, а также дизайн баланса оружия.
- Электронный Пистолет Yubarev от Lightning Bolt Co.
Статус: Релиз (Обновлено 7 августа 2020)
Проектирование и создание от Lightning Bolt Co. пистолета Yubarev для использования персонажами в игре. Работа включает в себя завершение концепции, создание объектов/элементов, проходы по анимации, звук и визуальные эффекты, а также дизайн баланса оружия.
- Переработка Ускорителя Частиц от Klaus & Werner
Статус: Релиз (Обновлено 7 августа 2020)
Охватывает все задачи, связанные с обновлением ускорителя частиц от Klaus & Werner (размер S1-3).
Раздел — Основные Технологии
- Улучшение Шейдеров Окенов
Статус: Релиз (Обновлено 7 августа 2020)
Для океанов добавлена поддержка реагирования на фонари и локальные источники света с использованием экранного пространства и отражений кубической карты (cubemap — элемент методики геймдизайна для создания отражений). Модернизированное затенение включает в себя компонент Френеля (гуглить волновую теорию света) и «Подповерхностное рассеивание», а также новые функции шейдеров для повышения реалистичности океанов с улучшенной рефракцией и дополнительными слоями деталей.
— Улучшение Карты Высот
Статус: Релиз (Обновлено 7 августа 2020)
Обновление вносится во все карты высот, используемые на планетах и лунах, чтобы отобразить более высокое качество. Это означает, что в процессе покраски планет и лун можно использовать больше деталей.
Вернуться обратно на страницу Дорожной Карты Star Citizen и Squadron 42