Обновление Дорожной Карты — 6 октября 2021

(Раздел — Spectrum) // Лор // Roadmap Roundup — October 6th, 2021


Пост на RSI от 06.10.2021 года


Всем хорошей среды!

Каждые две недели мы сопровождаем обновление Дорожной Карты кратким пояснением, чтобы дать вам представление о процессе принятия решений, которые привели к этим изменениям. Это часть усилий, направленных на то, чтобы сделать наши решения более прозрачными, конкретными и информативными для всех, кто помогает сделать Star Citizen и Squadron 42 возможными.

Давайте продолжим и погрузимся в обзор дорожной карты!

-Команда сообщества CIG

Заметные изменения на 6 октября 2021

Раздел Progress Tracker

Команды начали расширять свои планы до четвертого квартала 2021 года, и теперь вы можете увидеть их отражение в разделе Progress Tracker. При этом есть довольно много новых задач, указанных ниже:

Перенос предметов игрока
Вводится полная постоянность хранилищ (инвентаря) предметов и положений кораблей, оставленных «в космосе», они остаются в оставленном месте до тех пор, пока игрок не заберет их и не поместит в другой инвентарь или не перегонит корабль на месте парковки. Для улучшения процесса мы реализуем функцию, которая автоматически сохраняет эти «свободно размещенные» игровые элементы при переходе на разные серверы. Это позволяет игрокам находить свои корабли/предметы, оставленные в пространстве, независимо от того, где они играют.

Редактор персонажа
Разработка редактора игрового персонажа для одиночной кампании Squadron 42.

API разрешения имен
Реализация движка для службы разрешения имен классов сущностей.

Улучшение приземления ИИ
Это позволяет кораблям ИИ приземляться и доставлять что-либо на неструктурированные наземные области, такие как поверхность планет, где заранее определенная зона приземления и помощь со стороны Управления Воздушным Движением (Air Traffic Control) недоступны.

ИИ — Навигационные связи — Лифты/Транзит
Внедрение специальных адаптеров для информирования навигационной системы о потенциальных соединениях навигационной сетки, предлагаемых лифтами и общественным транспортом. Эти системы будут создавать потенциальные связи, которые зависят от определенных дополнительных условий, которые должны быть выполнены (наличие поезда, лифта и т.д.). NPC смогут использовать эти связи и понимать, когда будет достигнута нужная им точка.

Улучшение движения гражданских NPC
Различные улучшения анимации и поведения гражданских NPC, чтобы они выглядели менее «деревянными», позволяя им двигаться более естественным образом. Это также улучшит видимость их реакции на окружающую среду и других NPC в их поле видимости.

Промышленный рюкзак для сальвага Greycat
Разработка, проектирование и реализация рюкзака Greycat Specialist Backpack, предназначенного для хранения сальвага (добываемых материалов).

Одежда для персонала больницы на Lorville
Реализация различных вариантов экипировки и снаряжения для персонала больниц Lorville.

Одежда для персонала больницы на Levski
Реализация различных вариантов экипировки и экипировки для персонала больниц Levski.

Одежда для персонала больницы на Area 18
Реализация различных вариантов экипировки и снаряжения для персонала больниц Area18.

Медицинская одежда для медиков вне закона
Разработка и изготовление хирургического фартука для медиков вне закона.

Обновление текстур ДНК головы
Обновления текстур для архетипов ДНК голов, которые улучшат качество текстур для всех ДНК голов в Star Citizen и Squadron 42.

Броня КсеноУрозы
Разработка нескольких вариантов брони для банды КсеноУгрозы (XenoThreat).

——

Огнетушитель
Эта ранее удаленная задача возвращается в Progress Tracker.

——

Раздел Release View

Эти задачи прошли окончательную проверку в версии 3.15. По этой причине мы обновили эти карточки до статуса «Подтверждено» и изменили их цвет на синий:

— Клиника на GrimHex
— Crusader А2 Hercules Starlifter

——

На этом всё. Присоединиться к дискуссии можно на сайте RSI в Spectrum.

 


Страница Дорожной Карты на русском языке (перевод продолжается).


Оригинальный пост на сайте RSI можно прочитать здесь


// Конец трансляции

0
0
votes
Рейтинг статьи
0 комментариев
Inline Feedbacks
View all comments