Обновление Дорожной Карты — 24 января 2020

(Раздел — Spectrum) // Лор // Roadmap Roundup — January 24th, 2020


Пост на RSI от 25.01.2020 года


Всем хорошей пятницы!

Каждую неделю мы публикуем сводку новостей по Дорожной Карте и краткое описание принятых решений, которые привели к любым изменениям в Дорожной Карте для сообщества. Эти усилия направленны на предоставление более прозрачной разработки игры для тех, кто помогает сделать Star Citizen и Squadron 42 реальными.

Итак, давайте посмотрим, что было на этой неделе.

— CIG Community Team

 

Изменения на 24 января 2020 года

ПОСТОЯННАЯ ВСЕЛЕННАЯ (PU)


Следующие карточки Дорожной Карты перешли в стадию «Полировка» в колонке Alpha 3.9:

— PVP охота (Bounties);
— Улучшения миссий охоты на NPC.

Следующие карточки Дорожной Карты были добавлены в дорожную карту в столбце Alpha 3.9:

— Скоростное Сражение
Корабельные системы будут страдать от высокой скорости движения, давая сбой и создавая уязвимости, которые подтолкнут игроков к снижению скорости.

— Новая Методология Выбора Цели
Фундаментальные изменения в том, как цели отслеживаются на экране и за его пределами с помощью обновлений пользовательского интерфейса, что улучшает видимость захваченных, отслеживаемых и повторно захваченных целей.

— Система Законов версии 2: Я Сдаюсь
Чтобы позволить игрокам быть арестованными, не теряя своей жизни, мы позволим им сдаться, остановившись и отключив системы корабля по приказу службы безопасности. Служба безопасности остановит атаку и арестует игроков на борту корабля со статусом розыска, конфискуя судно, если оно принадлежит преступнику.

— Улучшения Системы Взаимодействия с Игроком
Продолжается разработка системы взаимодействия, которая позволяет игроку выбирать параметры диалога, взаимодействовать с объектом в окружающей среде и вообще взаимодействовать с игрой. Некоторые из задач, включенных в эту работу, будут включать в себя обратную связь с игроком, когда элементы нельзя использовать, настройку элементов пользовательского интерфейса для правильного масштабирования/размещения с геометрией и привязку часто используемых действий к горячим клавишам.

— Корабельный ИИ: Прокладка Пути в 3D — Планетарная Часть
Создание фундаментальной технологии, позволяющей кораблям, управляемым ИИ, перемещаться в атмосфере, используя информацию из физики и технологий планет. При поиске пути будут использоваться данные с карты высот планет и физическая информация о дополнительных объектах, присутствующих на карте (здания, камни и т.д.), чтобы обработать и получить путь, свободный от препятствий. Эта система будет основана на новом способе прокладки пути в 3D, что позволит объекту не только находить путь в пространстве, но и строить его со временем, чтобы оптимизировать вычисления и масштабировать, используя все функции движка в качестве потока передачи информации.

— Корабельный ИИ: 3D-Навигация — Предотвращение Столкновений
Создание первого прохода разработки системы, позволяющей правильно обрабатывать ситуации предотвращения столкновений между движущимися объектами. Идея состоит в том, чтобы создать систему, которая позволит объектам ИИ взаимно избегать друг друга и в то же время избегать столкновений с окружающей средой. Система учитывает проекцию во времени положения агентов данных (размера и целевой скорости), что обеспечивает движение с учетом максимального приближения каждого агента.

— Погодyное Перемещение (Locomotion)
Игрок и другие персонажи почувствуют изменения при движении в ненастную погоду.

Следующие карточки были добавлены в Дорожную Карту в столбце Alpha 4.0:

— Перетаскивание Тел
Реализация первой функциональности для игрока, чтобы он мог перемещать недееспособного или мертвого NPC, таская тело вокруг по Вселенной.

— Переработка Интерфейса Корабля (HUD)
По мере того, как мы адаптируем весь наш игровой интерфейс для использования новой блочной системы, мы воспользовались возможностью, чтобы перепроектировать корабельный HUD и сделать много столь необходимых улучшений.

Следующие карточки были перемещены или удалены из Дорожной Карты Star Citizen:

— Gemini C54 Баллистический Автомат
Чтобы дать командам время полностью завершить свои текущие задачи, эта карточка была перемещена в 4.0.

— Электронный Пистолет Yubarev от Lightning Bolt Co. 
Чтобы дать командам время полностью завершить свои текущие задачи, эта карта была перемещена в 4.0.

— Киоски Ремонта/Заправки/Перевооружения
После переоценки приоритетов было принято решение временно удалить эту карточку из Дорожной Карты, пока не будет определена другая дата.

— Версия Ускорителя Масс Klaus & Werner
Чтобы дать командам время полностью завершить свои текущие задачи, эта карта была перемещена в 4.0.

— Электронная Снайперская Винтовка Atzkav от Lightning Bolt Co. 
Чтобы дать командам время полностью завершить свои текущие задачи, эта карта была перемещена в 4.0.

— Улучшения Анимации Смерти
После обсуждения приоритеты изменились, в результате чего эта карточка перешла в 4.0.

— Гранатомет GP-33
После переоценки приоритетов эта карточка выходит за пределы столбца 4.0, в результате чего она не отобразится до тех пор, пока не будут добавлены дополнительные столбцы.

— Таймеры Передачи Товаров
После обсуждения было принято решение временно удалить эту карточку из Дорожной Карты, пока не будет определена новая целевая дата.

— Бухгалтерское Приложение
После обсуждения было принято решение временно удалить эту карточку из Дорожной Карты, пока не будет определена новая целевая дата.

— Торговый Терминал
После обсуждения было принято решение временно удалить эту карточку из Дорожной Карты, пока не будет определена новая целевая дата.

— Динамическая Система Миссий: Экономические Генерируемые Миссии
Работа над этой карточкой была передана другой команде, что привело к её удалению из Дорожной Карты до тех пор, пока команда не определит, где она лучше всего будет виднеться, и пока не будет определена новая целевая дата.

— Динамическая Система Миссий: Генерация Миссий по маршрутам Квантового Путешествия (QT)
Работа над этой карточкой была передана другой команде, что привело к её удалению из Дорожной Карты до тех пор, пока команда не определит, где она лучше всего будет виднеться, и пока не будет определена новая целевая дата.

— FPS Столкновения: Типы Оружия
Отзывы и обзоры показали, что для приведения этой карточки в соответствие с нашими стандартами потребует больше работы. Чтобы позволить команде продолжить выполнение этих задач, мы переместили карточку в столбец Alpha 4.0.

— FPS: Использование Укрытий версия 1
После обсуждений и обзора к этой карточке будет добавлена ​​дополнительная задача. Карточка была перенесена в столбец Alpha 4.0, чтобы дать команде больше времени для выполнения текущих и дополнительных задач.

— Улучшения NPC: Гражданские
После обсуждения было принято решение временно удалить эту карточку из Дорожной Карты, пока не будет определена новая целевая дата.

— Esperia Prowler
Prowler планировалось выпустить в патче 3.8.X во второй половине марта. Оценив время, мы пришли к выводу, что подготовка патча 3.8.X во второй половине марта маловероятно будет завершена, поскольку мы, скорее всего, окажемся в середине фазы PTU для Alpha 3.9. Из-за этой логики имело смысл просто переместить выпуск Prowler в 3.9.0, который по-прежнему позволяет выпустить Prowlerпримерно в то же назначенное время, не нарушая процесс релизов.

— Cutlass Blue
Продолжаются дискуссии о том, когда функциональность игрового процесса, связанная с Cutlass Blue, появится в онлайне, в результате чего мы решили временно удалить эту карточку из Дорожной Карты, пока обсуждения не завершатся.

— Мультиэкипаж (Multicrew) — Расширение Роли Пилота
Этот (эпический) набор задач устарел и точно не отражает работу, которую необходимо выполнить нашей команде, поэтому мы пока удалили карточку из Дорожной Карты. Можно ожидать, что более точная версия этой карточки появится снова, когда команда закончит переоценку необходимой работы.

Мультиэкипаж Multicrew — Роль Стрелка Турели
Этот (эпический) набор задач устарел и точно не отражает работу, которую необходимо выполнить нашей команде, поэтому мы пока удалили карточку из Дорожной Карты. Можно ожидать, что более точная версия этой карточки появится снова, когда команда закончит переоценку необходимой работы.

— Улучшения Системы Дверей
Эта карточка была расставлена ​​по приоритетам в пользу другой работы, в результате чего эта карточка временно удаляется из Дорожной Карты, пока не будет установлена ​​новая целевая дата.

— Сражения в Атмосфере
Эта карточка была расставлена ​​по приоритетам в пользу другой работы, в результате чего эта карточка временно удаляется из Дорожной Карты, пока не будет установлена ​​новая целевая дата.

— Столкновения и Толчки в Нулевой Гравитации
После обсуждения приоритеты изменились, и эта карточка была временно удалена из Дорожной Карты.

— Исцеление NPC
После обсуждения приоритеты изменились, и эта карточка была временно удалена из Дорожной Карты.

— FPS: Улучшение и Полировка Сражений 
Так как это последний шаг к более цельному боевому ИИ, эта карточка была временно удалена из Дорожной Карты, чтобы обеспечить надлежащую планировку, когда она будет завершена с учетом других наработок ИИ.

— Летный ИИ: Улучшение и Полировка
Задачи, которые заложены в эту карточку, отражены в других карточках. Это означает, что эта карточка является лишней и была удалена из Дорожной Карты.

 

SQUADRON 42


— FPS: Использование Уккрытий версия 1
После проверки этой системы появилась дополнительная обратная связь, в результате которой мы вновь открыли карточку и перенесли ее на первый квартал 2020 года. Это позволяет команде продолжать работу и совершенствовать систему для достижения качества, к которому мы стремимся.

— Типы боевого оружия для FPS
После проверки этой системы появилась дополнительная обратная связь, в результате которой мы вновь открыли карту и перенесли ее на первый квартал 2020 года. Это позволяет команде продолжать работу и совершенствовать систему для достижения качества, к которому мы стремимся.

 

Вот и все на этой неделе — присоединяйтесь к дискуссии в Spectrum.

 


// Конец трансляции

0
0
votes
Рейтинг статьи
0 комментариев
Inline Feedbacks
View all comments