(Раздел — Трансляции) // Главное // Letter from the Chairman — Chris Roberts
Пост на RSI от 04.08.2018 года
Приветствую вас, Граждане!
Надеюсь, вы все уже присоединились к версии Star Citizen Alpha 3.2.1. Было очень чудесно видеть все ваши стримы, видеоролики и скриншоты, которые вы создали. Наподобие мероприятия, когда 50 пользователей из Испанской группы сообщества одновременно совершили Квантовый Прыжок на Daymar, и массовая битва дала нам захватывающее представление того, какие возможности открыты для нашей вселенной.
CitizenCon и Star Citizen Alpha 3.3
Мы очень довольны форматом проведения CitizenCon в прошлом году. Для нас он является самым успешным. Сообщество могло потратить кучу времени на общение с различными разработчиками и главами подразделений, чтобы узнать побольше об игре, что невозможно при одиночных встречах. В этом году мы постараемся удвоить предыдущий опыт, чтобы мероприятие стало чем-то болшим, чем просто Конвенция. Мы приготовили несколько крутых штук в магазине для вас, и вы скоро узнаете, что это.
Для успешной подготовки CitizenCon нам нужно убедиться, что работа с нашим ежеквартальным выпуском обновлений по расписанию не сильно перегружает нас. Насчет выполняемой работы и разделения сроков, то могу сказать, что нет смысла объединять выпуск Star Citizen Alpha 3.3 в конце сентября, а затем через несколько дней проводить CitizenCon, так как произойдет пересечение двух больших проектов и у нас будет меньше возможностей, чтобы чем-то особенным удивить сообщество на CitizenCon.
По этой причине мы решили объединить выход Alpha 3.3 (обновление 3-го квартала) и CitizenCon, поэтому оба события будут проведены в одном месте – в Остине, Техас, 10 октября.
Рассказываю примерные даты выхода обновлений по кварталам: Q1 – конец Марта, Q2 в конце Июня, Q3 в октябре вместе с CitizenCon, Q4 в середине Декабря. Мы считаем, что это очень важно для разработчиков и для вас, сообщество. Итак, впереди нас ждет Star Citizen Alpha 3.3, как часть праздника CitizenCon.
Медиаконтент
Во время выпуска Обратной Вселенной (Reverse the Verse) в прошлом месяце обсуждая выпуск 3.2 я упомянул, что мы стремимся обновить наш медиаконтент на сайте, чтобы больше нацелиться на три основные группы спонсоров и поклонников. Вот основные группы, которые мы хотели бы выделить:
1. Преданные спонсоры и фанаты, которые потребляют все, от обычных шоу до Jump Point и жестких дискуссий на форуме.
2. Обычные спонсоры и любители. Они верят и поддерживают Star Citizen, но только периодически просматривают новости и не всегда успевают следить за малыми потоками информации.
3. Потенциальные или новые спонсоры и игроки, которые мало знают о Star Citizen, но хотели бы узнать больше.
Возможно, вы заметили начало изменения формата медиаконтента с выпуска Вокруг Вселенной (Around the Verse). Мы работаем над созданием укороченного, беглого шоу, которое больше похоже на телевизионную новостную ленту, которая обеспечивает хороший баланс между информацией об обновлениях и визуальными эффектами (меньше разговоров, больше шоу).
Мы все еще работаем над этим, и мы готовимся к новому уровню видеомонтажа с новыми членами по производству, так как до этого мы полагались только на несколько человек, которые тратили слишком много времени на подготовку контента для удовлетворения ненасытного спроса на информацию о Star Citizen.
Эта инициатива заставила нас сесть и внимательно обдумать долгосрочный план того, как мы доставим интересующий контент каждую неделю, не отвлекаясь от основной работы и не отвлекая разные команды разработчиков.
Трудно ходить по канату. Если мы слишком многое уберем, нас обвиняют в том, что мы недостаточно открыты. Покажем всё, и люди обыденно пожмут плечами, когда мы продемонстрируем новый контент в прямом эфире, или будут недовольны новым выпуском, потому что они уже видели его на передаче Вокруг Вселенной (ATV). Из-за этого мы решили привнести несколько новых вещей в медиаконтент, чтобы некоторые фишки удивили вас на CitizenCon и будущих выпусках видеопередач. Не волнуйтесь, есть еще много всего, что можно показать и обсудить, но мы хотим здорового баланса между полным участием и волнительным моментом открытия чего-то нового.
Однако, Вокруг Вселенной – это всего лишь одна из частей паззла, которую мы хотим улучшить, показывая производство игры изнутри. Чтобы сделать это, мы решили не углубляться в те особенности игры, которые находятся на середине разработки, поскольку мы чувствуем, что не можем показать их такими, какими мы их задумали. Плюс, это порождает довольно большое напряжение в команде разработчиков, т.к. мы предъявляем дополнительные требования к интервью и созданию альтернативного материала при съемках (b-roll).
Наш новый план состоит в том, чтобы показать меньше новых возможностей игры, но сделать видео о них более длинными и качественными, с лучшим видеорядом и графикой, чем это было в предыдущих видеовыпусках. Мы глубоко погрузимся в описание механик или дополнений, производство которых завершено, и расскажем весь путь, от концепции до игры. Эти видеоматериалы нацелены на первую группу людей, о которой я упоминал ранее: хардкорные сторонники, которые хотят знать все подробности, которые потратят кучу время для изучения информации.
Заключительная часть обновлений медиаконтента для сообщества — это создание видеоконтента, нацеленного на новых или потенциальных спонсоров, которые хотят просто вникнуть во вселенную Star Citizen, а также предоставление существующим подписчикам качественного шоу, чтобы они могли поделиться со своими друзьями, чтобы те могли посмотреть и прочувствовать, что такое Star Citizen. А простые спонсоры и игроки должны получать контент, который просто им интересен, и который они захотят посмотреть в любое время, чтобы узнать последние новости об игре.
Мы думаем, что этот план именно тот, что приведет нас к балансу между необходимым объемом и качеством предоставляемой информации, которой мы хотим предоставить разным группам людей, которые интересуются Star Citizen.
UEC (United Earth Credits / Кредиты Объединённой Земли)
Недавно несколько человек выразили свою озабоченность в связи с очищением корзины покупок от предметов игроков Star Citizen, которое произошло с выпуском Alpha 3.2. Это было сделано для того, чтобы помочь сгладить переход к новой экономике в игре и дать людям, которые приобрели игровые предметы через ныне не существующий веб-магазин Voyager Direct, возможность вернуть UEC, чтобы они могли купить новые предметы в игре по новой цене. Поскольку мы собираемся перебалансировать ценообразование и экономику при расширении игры, и поскольку мы в настоящее время сбросить все счета и корзины покупок игроков для выпуска нового патча, мы посчитали, что было бы несправедливо заставлять людей хранить предметы, которые они купили по нестандартной цене. Это было бы похоже на то, если бы мы ограничили предел кошелька в UEC и сделали бы его 50 000, хотя многие игроки собрали во время игры намного больше, чем 150 000 единиц UEC. Мы по-прежнему ограничиваем максимальную сумму покупки до 25 000 UEC в день, но чувствуем, что удаление предметов из корзины игроков было правильным ходом, тем более что при каждом сбросе базы данных нам нужно возвращать состояние игроков в базовое, и вернуть всё, что они приобрели за кредиты. Одно дело потерять предмет во время обычного геймплея, но совершенно иное, если бы ваш аккаунт был обнулен с каждым новым патчем и с потерей всех предметов, за которые вы заплатили реальные деньги.
Отложив в сторону загадку того, почему у некоторых людей нет проблем с запасами кораблей и предметов, а у игрока, имеющего более 150 000 UEC, совсем ничего не выходит, думаю, будет полезно вернуться к базовой экономической модели Star Citizen.
Разработка и эксплуатация игры Star Citizen стоит дорого. С первого дня кампании мы вполне представили себе будущую экономическую модель Star Citizen, которая не требует подписки, как многие MMO, но вместо этого полагается на продажи исходных игровых пакетов и внутриигровой валюты для финансирования разработки проекта и эксплуатационных моментов. Чтобы гарантировать, что деньги не являются решающим фактором развития персонажа в игре, мы придерживаемся основному принципу, согласно которому всё, что вы можете получить с помощью реальных денег, кроме вашего первоначального игрового пакета для доступа к Star Citizen, также можно заработать и в игре через обычный и веселый игровой процесс. В игре также будет много вещей, которые можно получить только за счет игрового процесса.
Есть два типа ресурса у игроков, которые они могут внести в развитие Star Citizen, чтобы сделать игру лучше: время и деньги. Игрок, у которого есть много времени, помогает нам просто играя в неё, он дает обратную связь и помогать новым игрокам. С другой стороны, если у игрока есть семья и тяжелая работа, и у него есть только четыре часа в неделю на игры, он сможет потратить немного денег, чтобы обогнать время, он, например, купит новый корабль. Чем он помогает нам? Такие игроки помогают финансировать развитие игры, что приносит пользу всем. Тот же самый корабль можно заработать за счет чистого игрового процесса, не тратя ни денег. Т.е. спонсор, у которого есть много времени, скорее всего, будет лучше справляться в боевой обстановке после траты большего количества часов на обучение, что даст возможность ему без проблем заработать на корабль. Я не хочу ущемлять никого из игроков. Я хочу, чтобы оба типа игроков веселились. Люди не должны чувствовать себя в невыгодном положении, потому что у них нет времени. И они не будут чувствовать себя в невыгодном положении, если у них нет денег. Я хочу, чтобы наша вселенная была большой и охватывала все типы игроков с разнообразными навыками, временем и деньгами.
Это был экономический подход, который я предложил, когда я впервые представил Star Citizen, потому что это модель для игроков, которую предпочитаю лично я. Мне не нравится оплачивать подписку только для того, чтобы играть, и я ненавижу, когда предметы и дополнения целенаправленно закрывают за платным занавесом, но как человек, у которого нет двадцати часов в неделю, чтобы посвятить себя созданию своего персонажа или нажива имущества, я ценю возможность получить капитал и флот, т.к. я готов заплатить немного больше за игру.
Некоторые люди обеспокоены тем, что они будут в невыгодном положении по сравнению с игроками, у которых есть запасы кораблей или куча UEC на момент, когда игра выйдет. Эта дискуссия на форумах ведется с самого начала проекта, но это меня не беспокоит, так как я знаю, что именно будет в игре, и я знаю, как мы ее разрабатываем.
Всегда будут игроки, у которых чего-то больше, чем у других, независимо от того, больше они потратили денег или играли дольше, потому что люди играют разное время и играют в разных темпах. Это особенность ММО. Star Citizen — это не какая-та гонка до определенной вершины. Это не похоже на лестницу к финищу, где «На вершине может быть только один!». Это безграничная песочница Постоянной Вселенной (Persistent Universe), у которой нет конца или конкретной цели. Мы строим её, чтобы обслуживать игроков всех уровней, которые предпочитают PvE или PvP, которые любят играть в соло или в группе или в большой организации, которые хотят заниматься какой-то мирной или какой-то боевой профессией. Это основная философия Star Citizen. Нет единого пути, и нет конкретного способа получить удовольствие от неё.
Это может быть чуждая концепция для геймеров, так как большинство игр посвящено победе или проигрышу, но Star Citizen – это необычная игра. Это Вселенная Живого Человека, которая позволяет вам жить виртуальной жизнью в непревзойденной футуристической обстановке. Вы выигрываете, если получаете веселье, а различные веселые вещи для разных людей неодинаковые.
Увидимся во Вселенной!
— Крис Робертс (Chris Roberts)