(Раздел — Инженерия) // Разработка // The Shipyard: Careers and Roles — A Guide to the New Ship Matrix
Приветствуем вас, Граждане!
В связи с предстоящим выпуском Новой Матрицы Кораблей (обновленной базы данных статистики транспортных средств Star Citizen и кораблей), а также продолжающегося развития Star Citizen Alpha 3.0.0, мы обработали и объединили информацию по каждому кораблю в игре, чтобы помочь сообществу понять, какие корабли им подходят больше всего. В течение следующих нескольких недель вы увидите новые статьи, в которых будет подробно рассказано о тонкостях нашей Новой Матрицы Кораблей, что означает добавление некоторых новых характеристик (статы/stats), которые мы ожидаем увидеть в итоге в игре, а также какие у нас есть мысли по поводу данных изменений и т.д.
Конечно, работы будет еще много и после выпуска Новой Матрицы Кораблей. Star Citizen продолжает развиваться в направлении классификации и унификации наших космических аппаратов и наземной техники. Благодаря новому базовому уровню мы сможем поддерживать матрицу в более-менее актуальном состоянии. Мы надеемся, что Новая Матрица Кораблей станет отправной точкой в путешествии по теоретической части Star Citizen. Помните, что в готовой игре вы сможете настроить множество деталей вашего корабля, изменив их под свой вкус. Мы с нетерпением ожидаем данных возможностей кастомизации, и надеемся, что вы будете от этого в восторге.
Чтобы обновить нашу матрицу, мы начали с сортировки каждого корабля по новым группам с говорящим названием «Карьера» («Career»). Эти группы позволят нам, как разработчикам, и вам, как спонсорам/бэкерам, сравнивать корабли друг с другом, чтобы иметь четкое представление о покупке в момент выбора.
В настоящее время существует шесть (6) различных карьерных групп:
Сражение (Combat)
Группа, как следует из названия, о стрельбе и повреждении кораблей, транспортных средств и живых существ. Группа состоит из специализированных военных, переделанных гражданских, уникальных и множества других ранее невооруженных кораблей.
![]() |
![]() |
Перевозка (Transport)
Корабли, которые транспортируют что-либо с целью получения финансового дохода: груз, информация или пассажиры. От самого маленького судна, способного перевозить один контейнер (1 стандартную единицу груза / SCU), до массивного корабля Hull-E. Все эти корабли являются основой экономики, перевозя товары как внутри системы, так и между системами.
![]() |
![]() |
Исследование (Exploration)
Корабли, которые рассчитаны на короткие (и длинные) путешествия в отдаленные места вселенной с коммерческой целью исследования, приспособленные для соло или групповой игры. Оснастка кораблей пригодна для различных типов исследовательских миссий.
![]() |
![]() |
Промышленность (Industrial)
Вся техника, что собирает какие-либо ресурсы в мире Star Citizen, находится внутри этой группы. Сюда входят: майнинг/добыча (mining), сальваж/сбор и буксировка (salvage), научная область и другие подобные специализации.
![]() |
![]() |
Поддержка (Support)
Идеально подходит для тех, кто хочет участвовать в гуще событий, но без стрельбы. Медицинские, ремонтные и заправочные корабли являются частью этой группы.
![]() |
![]() |
Соревнования (Competition)
Почти полностью состоит из кораблей для гонок (Racing). Группа для тех, кому нужен легкий и быстрый корабль. Отлично подходит для любых видов гонок.
![]() |
![]() |
В дополнение к карьерным группам, указанным выше, имеются корабли, которые мы не смогли четко классифицировать (присвоить одну конкретную карьерную группу). Мы назвали эти корабли «Многоцелевыми/Мульти-Роль» («Multi-Role»), поскольку они находиться сразу в нескольких группах одновременно. Как только каждому судну была присвоена Карьера, мы углубились дальше, и назначил им роли внутри каждой карьеры, чтобы четко прописать, для чего создан корабль.
Карьера / Роль (Ship Career / Role Chart) |
||||
Карьера | Роль | |||
Сражение | Fighters / Истребители | Interdiction / Сдерживание | Drop Ship / Десантный корабль | Bomber / Бомбардировщик |
Перевозки | Freight / Фрахтовщик | Passenger / Пассажироперевозки | Data / Информация | |
Исследование | Pathfinder / Следопыт | Expedition / Экспедиция | Touring / Туризм | |
Промышленность | Mining / Добыча | Salvage / Сальваж | Science / Наука | Agriculturing / Земледелие |
Поддержка | Medical / Медицина | Refueling / Заправка | Repair / Ремонт | Reporting / Доносчик |
Соревнования | Racing / Гонка | |||
* Это неполный список Карьер и Ролей |
Многие из Ролей могут иметь префиксы Легкий / Средний / Тяжелый (Light / Medium / Heavy), чтобы лучше различать корабли, например, Prospector и Orion друг от друга. Боевые корабли выиграют от этого, т.к. в противном случае в качестве прямых конкурентов будут выступать Gladius (Light Fighter) и Hornet F7C (Medium Fighter).
Все эти новые Карьеры / Роли видны на терминалах ASOP в игре, а также на веб-сайте, чтобы помочь вам правильно выбрать корабль. Мы стремимся получить собственную версию «технологического дерева».
Роли Космического Корабля
или: Предполагаемые Цели и Как Противостоять Им
У каждого корабля есть Роль или даже несколько в случае «Мульти-Роли», чтобы чётко отображать характер корабля. Роль должна разъяснить покупателю, на что способен корабль, и чем вы будете заниматься на данном корабле ежеминутно, ежечасно, ежедневно выполняя геймплейные действия.
Благодаря наличию кастомизации в игре Роли кораблей могут меняться. Например, вы можете провернуть подобное с Gladius, установив на него тяжелое оружие, лучшую броню и более мощные компоненты, но он по-прежнему останется в классе Легкий Истребитель (Light Fighter), но никак не Средний (Medium). Однако в умелых руках он может потягаться с кораблями Medium класса, но, разумеется, приобрести Medium истребитель с возможностью его улучшения будет более разумным вариантом.
Роли Корабля: Наглядный Гайд
Здесь всего лишь небольшая выборка ролей, доступных в настоящее время среди кораблей и транспортных средств Star Citizen, и ни в коем случае не является исчерпывающим списком всего, что есть или будет в будущем. Со временем будут введены дополнительные роли, а существующие роли будут расширены и детализированы. Целью этой публикации является краткое введение в некоторые игровые процессы, которые мы хотим внедрить для кораблей и транспортных средств Star Citizen.
Кроме того, эти роли являются отправными точками при создании каждого корабля на основе предполагаемого дизайна. Благодаря системе кастомизации и настройки итемов мы надеемся представить широкий спектр опций игроку при настройке возможностей каждого корабля, чтобы улучшить функциональность его предполагаемой роли, а также обеспечить адекватное ограничение вмешательства игрока в концепцию кораблей, заложенную дизайнерами. Хочешь изменить гоночный Hornet? Или замутить скрытный Buccaneer? Не все корабли столь универсален, как некоторые, и мы рады, что однажды предоставим вам инструменты, которые позволят вам настроить каждый корабль индивидуально под себя.
Часто задаваемые вопросы
или: вопросы, которые могут у вас возникнуть
В: Что означают Роли в группе «Исследования»?
О: Экспедиционные корабли в категории «Исследование» («Exploration») предназначены для больших экипажей, которые могут поддерживать серьезные исследования с большим количеством припасов и материалов, а также другой техники. Luxury корабли также выполняю такую роль, но выполняют её в роскошном стиле. На бумаге без визуальных эффектов — это если бы вы сравнили 300i и Aurora LX, они были бы очень похожи (одно место, одна кровать, аналогичные предметы и т.д.), но на вид изнутри и снаружи 300i — это сплошная роскошь.
В: Почему мой корабль изменил роль с той, что была ранее?
О: Мы постарались, чтобы все корабли остались как можно ближе к их первоначальным ролям, однако некоторые пришлось изменить. Это связано с неопределенным или неточным оригинальным описанием прототипа. Поскольку развитие игры продолжается, многие из старых кораблей получились с весьма уникальными ролями, которые не очень вписываются в текущий дизайн игры и нуждаются в тонкой настройке в разных направлениях, поэтому возможны некоторые изменения.
В: Ограничивает ли Карьерная группа миссии, которые я могу выполнять?
О: Нет. Мы не ограничиваем миссии, доступные для игрока. В настоящее время и на будущее делать подобное мы не намерены. Вы сможете принять миссию «Эскорт» с дальностью пути в 890 прыжков, если пожелаете. При данном выборе вы испытаете некоторые трудности в достижении цели, плюс если бы взяли человека с кораблем, который был специально создан для дальнего перемещения и хорошо вооружен, как например Vanguard или Banu Defender, проблем с преодолением такого расстояния было бы меньше.
Другие статьи
Карьера и роли | Масса корабля |
Техническая информация о кораблях | Трастеры |
Оружие | Артиллерия |
Турели | О разном (итемы) |
SCU и груз | Вариации и модули |