Вопросы и Ответы: Hammerhead

(Раздел — Инженерия) // Разработки // Q&A: Hammerhead Приветствуем вас, Граждане! Ниже приведены ответы на самые популярные вопросы из темы ВиО (Q&A/Вопросы и Ответы) в Spectrum, которые мы опубликовали на прошлой неделе. Благодарим вас за то, что вы нашли время, проголосовать за те из них, которые вас больше всего интересуют. Кроме того, отдельное спасибо Каликсу Реноу (Calix Reneau), Кирку Тому (Kirk Tome) и Стивену Каму (Steven Kam) за помощь с ответами на ваши вопросы. Хватит ли мощности корабельных компьютеров, чтобы запустить все турели с помощью ИИ/AI Blade? Это зависит от того, какие системы Blade вы хотите установить, и обновляли ли вы компьютерные …

Continue Reading

Вопросы и Ответы: Anvil Hawk

(Раздел — Инженерия) // Разработки // Q&A: Anvil Hawk Приветствуем вас, Граждане! Ниже приведены ответы на самые популярные вопросы из темы ВиО (Q&A/Вопросы и Ответы) в Spectrum, которые мы опубликовали на прошлой неделе. Благодарим вас за то, что вы нашли время, проголосовать за те из них, которые вас больше всего интересуют. Кроме того, отдельное спасибо Каликсу Реноу (Calix Reneau), Кирку Тому (Kirk Tome) и Стивену Каму (Steven Kam) за помощь с ответами на ваши вопросы. Можем ли мы заменить «шкафчики» (holding cell) на корабле на другое оборудование? Нет, «шкафчики» в Hawk интегрированы в дизайн. Hawk — маленький, узкоспециализированный корабль. По сути, модульность в …

Continue Reading

Q&A: Лицензии на землю UEE

(Раздел — Инженерия) // Разработки // Q&A: UEE Land Claim Licenses Всем привет! С момента появления серии Hull в апреле 2015 года каждый новый концепт корабля сопровождался сопутствующим выпуском Q&A (Вопрос-Ответ), где мы в течение нескольких дней собирали ваши вопросы по теме, передавали их разработчикам и дизайнерам и предоставляем вам наилучшие ответы. Мы планируем сделать это и для данных требований на получение Лицензии на землю. Вы можете начать задавать свои вопросы и голосовать за лучшие из них в Spectrum здесь. Тем не менее, мы хотим начать обсуждение часто задаваемых вопросов (FAQ) прямо сейчас (они перечислены ниже) и выделить темы, о которых, как …

Continue Reading

Космическая верфь: Масса Корабля — руководство Новой Матрицы Корабля

(Раздел — Инженерия) // Разработки // The Shipyard: Ship Mass: I'm Not Heavy I'm Just Built That Way — A Guide to the New Ship Matrix Приветствуем вас, Граждане! С выпуском 3.0.0 мы завершили переработку расчета массы для всех игровых предметов — от самого маленького куска брони до самого большого космического корабля. Мы всегда стремились использовать предметы из реального мира, чтобы более точно отображать их массу в игре, но со временем наш подход стал вызывать проблемы. Интерпретация массы каждого предмета особенно часто вызывала проблемы во время концептуальных разработок, когда массы кораблей изначально не определены из-за наличия множества различных деталей. При создании кораблей мы …

Continue Reading

Космическая верфь: Трастеры и Вы — руководство Новой Матрицы Корабля

(Раздел — Инженерия) // Разработки // The Shipyard: Ship Thrusters and You — A Guide to the New Ship Matrix Приветствуем вас, Граждане! Сегодняшняя тема обсуждения Новой Матрицы Корабля — это всё о трастерах/движках (thrusters) и о том, как мы покажим их статы/параметры (stats) на веб-странице. Трастеры, очевидно, являются ключевой частью космических кораблей и критически важны для маневрирования, а также влияют на потребление топлива и выбросы энергии. Трастеры выпускаются разного размера и типа от самого маленького фиксированного маневрового двигателя на Nox, до больших двигателей VTOL (Vertical Take- Off and Landing/Вертикальный взлет и Посадка) на Idris, а также огромных основных двигателей на Bengal. Первая и …

Continue Reading

Q&A: Consolidated Outland Pioneer

(Раздел — Инженерия) // Разработки // Q&A: Consolidated Outland Pioneer Приветствуем вас, Граждане! С момента появления серии Hull еще в апреле 2015 года каждый новый концепт корабля имел сопроводительный пост Q&A (Вопрос & Ответ/В&О), где мы тратим пару дней для сбора вопросов от вас, передаем их соответствующему дизайнеру корабля и предоставляем вам наилучшие ответы, которые имеются на текущий момент. С недавним добавлением функции голосования в Spectrum мы даем возможность вам голосовать за вопросы, на которые вы больше всего хотите увидеть ответы. Вопросы, приведенные ниже, представляют собой выборку тех, которые получили наибольшее количество голосов. Похожие вопросы  были объединены в один. В итоге мы …

Continue Reading

Космическая верфь: Оружие и Точки крепления — руководство Новой Матрицы Корабля

(Раздел — Инженерия) // Разработки // The Shipyard: Weapon Hardpoints — A Guide to the New Ship Matrix Приветствуем вас, Граждане! Тема сегодняшнего поста — оружие и их точки крепления (hardpoints). Следующие несколько тем, которые мы рассмотрим в данной статье в рамках создания Новой Матрицы Кораблей, вероятно, являются одними из наиболее важных и полезных для тех, кто занимается боевым обвесом корабля. С самого начала проекта мы прошли много итераций (повторяющихся действий) дизайна точек крепления с SC Alpha 3.0. Мы завершили еще одну небольшую итерацию, чтобы устранить большую часть путаницы в отношении размеров оружия, а также всего того, что с этим связано. Каждый итем …

Continue Reading

Космическая верфь: Карьера и Роли — руководство Новой Матрицы Кораблей

(Раздел — Инженерия) // Разработка // The Shipyard: Careers and Roles — A Guide to the New Ship Matrix Приветствуем вас, Граждане! В связи с предстоящим выпуском Новой Матрицы Корабля (обновленной база данных статистики транспортных средств Star Citizen и кораблей), а также продолжающегося развития Star Citizen Alpha 3.0.0, мы обработали и объединили информацию по каждому кораблю в игре, чтобы помочь сообществу понять, какие корабли им подходят. В течение следующих нескольких недель вы увидите новые статьи, в которых будет подробно рассказано о тонкостях нашей Новой Матрицы Корабля, что означают некоторые новые характеристики (статы/stats), что мы ожидаем увидеть в итоге в игре, какие у …

Continue Reading

Космическая верфь: Точки крепления артиллерии — руководство Новой Матрицы Кораблей

(Раздел — Инженерия) // Разработка // The Shipyard: The Ordnance Hardpoints — A Gude to the New Ship Matrix Приветствуем вас, Граждане! Точки крепления Артиллерии (Ordnance hardpoints) — это новое название точек крепления для итемов, которые ранее существовали в игре, но использовались только для крепления ракет. Теперь они совместимы с ракетными стойками, установками и другими итемами, которые подойдут к данным точкам крепления. Поскольку ракеты и торпеды являются первичным вооружениям, которые вы будете использовать, мы хотели бы уточнить, какие различия и сходства имеются между данными боеприпасами. Данные боеприпасы имеют одинаковую градацию размера, которая в настоящее время варьируется от 1 до 12, и которая может …

Continue Reading

Космическая верфь: Вариации и Модули — инструкция по Новой Матрице Корабля

(Раздел — Инженерия) // Разработка // The Shipyard: Variants and Modules — A Guide of the New Ship Matrix Приветствуем вас, Граждане! Мы припасли самую горячую тему для финального поста серии статей «Космическая Верфь» под названием «Вариации» (The Shipyard: Variants). За последние 9 дней мы рассмотрели много проектов на тему Новой Матрицы Корабля (New Ship Matrix), чтобы каждому рассказать о том, как внутренние планы связаны с новым контентом. Надеемся, вам эти материалы  будут полезны и интересны. Если новая матрица не заработала к моменту выпуска данной статьи, значит, полное обновление матрицы  кораблей должна заработать очень скоро для всех желающих просмотреть, что почти каждый из …

Continue Reading