Q&A: Crusader Mercury

(Раздел — Инженерия) // Разработка // Q&A: Crusader Mercury Пост на RSI от 13.09.2018 года После запуска корабля Mercury Star Runner от Crusader Industries мы взяли ваши лучшие вопросы и задали их нашим дизайнерам, чтобы вы могли получить дополнительную информацию об этом корабле. Если вы не смотрели недавний выпуск Образ Корабля (Ship Shape) по Mercury, вы можете сделать это здесь. Мы также побеседовали с разработчиками, стоящими за производством корабля, и показали это в специальном выпуске Ратуша Вопросы и Ответы (Townhall Q & A) в прямом эфире на Gamescom. Запись этой беседы вы можете посмотреть здесь. Особая благодарность Джону Крю (John Crewe) …

Continue Reading

Верфь: Медицинский Геймплэй

(Раздел — Инженерия) // Разработки // The Shipyard: Medical Gameplay Пост на RSI от 20.07.2018 года Как механика работает сейчас, и что нас ждет в будущем Следуя нашему видению механики жизни и смерти, подробно описанному в статье Смерть Космонавта (Death of a Spaceman), и объявлению выхода нового медицинского корабля RSI Apollo, данный конструктивный пост опишет детали и даст разъяснения о том, что стоит за будущим медицинским геймплеем в Star Citizen. В то время как некоторые элементы уже эволюционировали в конкретные механики из заявленного манифеста (обращение руководства к игрокам с деталями о будущем проекте от 2013 года), написанного несколько лет назад, он …

Continue Reading

Вопросы и Ответы / Q&A: RSI Apollo

(Раздел — Инженерия) // Разработки // Q&A: RSI Apollo Пост на RSI от 08.08.2018 года После запуска Apollo от компании Roberts Space Industries мы взяли ваши вопросы и задали их нашим дизайнерам, чтобы предоставить вам больше информации о недавно выпущенном медицинском корабле. Если вы не видели наш недавний выпуск Облик Корабля (Ship Shape) об Apollo, то можете ознакомиться с ним здесь. Еще немного информации можно узнать из передачи Обратная Вселенная (Reverse the Verse), где Корентин Биллемонт (Corentin Billemont), Джон Крю (John Crewe) и Пол Джонс (Paul Jones) отвечали на вопросы о создании Apollo в прямом эфире на канале Twitch. Особая благодарность …

Continue Reading

Q&A: Aegis Vulcan

(Раздел — Инженерия) // Разработки // Q&A: Aegis Vulcan Пост на RSI от 15.03.2018 года Приветствуем вас, Граждане! Ниже приведены ответы на самые популярные вопросы, заданные в нашей теме Vulcan Q&A в Spectrum. Спасибо, что нашли время для голосования. Особая благодарность Джону Крю (John Crewe) и Тодду Пэпи (Todd Papy) за помощь в ответах на вопросы. И наконец, чтобы найти больше информации об Aegis Vulcan смотрите выпуск Vulcan Ship Shape (Вокруг Вселенной — Вулканский привет) и нашу тему по Vulcan в эпизоде Обратной Вселенной (Reverse the Verse). Будут ли отвечать дроны на сигнал, если я отлечу на Vulcan слишком далеко от них или пристыкуюсь …

Continue Reading

Q&A: Tumbril Nova — Часть 2

(Раздел — Инженерия) // Разработки // Q&A: Tumbril Nova – Part 2 Приветствуем вас, Граждане! Ниже приведены ответы на самые популярные вопросы, заданные в нашей теме Tumbril Nova Q&A на прошлой неделе в Spectrum. Спасибо, что нашли время для голосования. Если вы пропустили наш первый выпуск Вопросов и Ответов (Q&A) по Tumbril Nova, то вы можете найти его здесь (ссылка на переведенную статью). Обратите внимание, что Tumbril Nova по-прежнему является концепцией, и ответы на эти вопросы могут быть изменены или являться некорректными в зависимости от внутренней балансировки концепта и обратной связи с сообществом. Кроме того, выражаем особую благодарность Ведущему техническому дизайнеру (Lead …

Continue Reading

Star Citizen Alpha 3.0.0

(Раздел — Инженерия) // Разработки // Star Citizen Alpha 3.0.0 Alpha 3.0.0 теперь доступна всем спонсорам Star Citizen! Это обновление содержит максимум доступных возможностей в игре на сегодняшний день — в том числе три луны Crusader, новую систему миссий, улучшенную торговую и грузовую механику, и увеличенное количество игроков на сервере с 24 до 50 игроков. Alpha 3.0.0 также является первой реализацией многих системных изменений, которые протекают в фоновом режиме во время игры. Например, при торговле мы тестируем самую первую итерацию (цикл) изменяющейся экономики, которая будет контролировать рынок вселенной. С выпуском нашей новой технологии процедурных планет была острая необходимость убедиться в том, что …

Continue Reading

Q&A: Tumbril Nova — Часть 1

(Раздел — Инженерия) // Разработки // Q&A: Tumbril Nova – Part 1 Приветствуем вас, Граждане! После запуска Nova мы подготовили некоторые ответы на возможные вопросы, которые у вас могут возникнуть, чтобы предоставить дополнительную информацию об этом важном тяжелом боевом танке от Tumbril. Существует также ветка обсуждения в Spectrum, где вы можете размещать дополнительные вопросы и голосовать за те, которые вы хотите увидеть во второй части серии «Вопросов и Ответов» (Q&A). В какие корабли будет вмещаться Nova? Нова — серьезная военная машина, большая и массивная, чем все другие наземные транспортные средства, представленные на сегодняшний день. Важным фактором для транспортировки является высота, поскольку Nova …

Continue Reading

Q&A: Лицензии на землю UEE (часть 2)

(Раздел — Инженерия) // Разработки // Q&A: UEE Land Claim Licenses Part 2 Приветствуем вас, Граждане! Ниже приведены ответы на самые популярные вопросы из нашего трэда (ветвь темы) по лицензиям на землю, опубликованного на прошлой неделе в Spectrum. Спасибо, что нашли время на голосование. В случае, если вы пропустили наш первый пост по лицензиям на землю, вы можете прочитать его здесь. Кроме того, выражаем особую благодарность Тони Зуровеку (Tony Zurovec) и Эрину Робертсу (Erin Roberts) за помощь с ответами на вопросы. Существуют ли какие-нибудь другие (пассивные) расходы на владение имуществом? (земельный налог, обслуживание, страховка). Если да, то сколько это будет стоить? Пассивные …

Continue Reading

Вопросы и Ответы: Hammerhead

(Раздел — Инженерия) // Разработки // Q&A: Hammerhead Приветствуем вас, Граждане! Ниже приведены ответы на самые популярные вопросы из темы ВиО (Q&A/Вопросы и Ответы) в Spectrum, которые мы опубликовали на прошлой неделе. Благодарим вас за то, что вы нашли время, проголосовать за те из них, которые вас больше всего интересуют. Кроме того, отдельное спасибо Каликсу Реноу (Calix Reneau), Кирку Тому (Kirk Tome) и Стивену Каму (Steven Kam) за помощь с ответами на ваши вопросы. Хватит ли мощности корабельных компьютеров, чтобы запустить все турели с помощью ИИ/AI Blade? Это зависит от того, какие системы Blade вы хотите установить, и обновляли ли вы компьютерные …

Continue Reading

Вопросы и Ответы: Anvil Hawk

(Раздел — Инженерия) // Разработки // Q&A: Anvil Hawk Приветствуем вас, Граждане! Ниже приведены ответы на самые популярные вопросы из темы ВиО (Q&A/Вопросы и Ответы) в Spectrum, которые мы опубликовали на прошлой неделе. Благодарим вас за то, что вы нашли время, проголосовать за те из них, которые вас больше всего интересуют. Кроме того, отдельное спасибо Каликсу Реноу (Calix Reneau), Кирку Тому (Kirk Tome) и Стивену Каму (Steven Kam) за помощь с ответами на ваши вопросы. Можем ли мы заменить «шкафчики» (holding cell) на корабле на другое оборудование? Нет, «шкафчики» в Hawk интегрированы в дизайн. Hawk — маленький, узкоспециализированный корабль. По сути, модульность в …

Continue Reading